sábado, 3 de octubre de 2009

PROTOTIPO DE UN CENTRO DE COMPUTO

OBJETIVO:Realizar el prototipo del centro de computo con base en la planeacion realizada en la practica 1 determinada y seleccionada por el equipo.



DESAROLLO:

Piso
Para realizar mi piso ocupe cartoncillo el cual fue tapizado con algunos cuadritos de papel lustre simulado loseta


Repisas
Aquí ponemos las repisas para las maquinas las cuales irán pegadas asía la pared estas permitiéndonos el soporte de cada maquina y de los cpu


Sillas
Estas están formadas con papel cartoncillo, hojas de color con patas de palillos las cuales nos permite en peso del papel así simulando una silla.



SILLAS
Estas fueron pegadas con silicón y cortados lo palillos a una altura adecuada




Muestra de la silla con la repisa

Aquí puede observar la colocación de la silla con la repisas tomando una altura adecuada para la repisas de la silla


Teclado
Estos están simulados con papel cartoncillo y pintados con lápiz
Cortados a una medida adecuada de la mesa y el monitor


Ventanales
Esta es la puerta principal del centro de computo se recorta a una altura adecuada y se retira el cartón



Ventanales
Se observa la posición de la puerta o ventanales así viendo que poción ocupa




Colocación de sillas
Estas ocupan un espacio mediante una y otra dejando una buena distribución entre ellas


El servidor
Esta mesa loso esta prediseñada para el servidor la cual en este caso ocupa una gran importancia en el centro de cómputo.



Material para la p’c
Se ocupo hilo color gris oscuro palillos bolitas de unísel y papel lustre papel cascaron
Primero se cortaron los rectángulos para representar el monitos de maquina después para representar la pantalla le puse papel lustre negro en el centro del papel cascaron la bolita de unísel después se coloca el palillo en la mita de la bolita y por ultimo se coloca el rectángulo en el palillo y se pega.





Ventanas
Estas se encuentran en los costados de las paredes de los costados donde se coloca las repisas
Estas se dibujan los espacios que ocupara y se recortan





Contactos
Están hechos con cartoncillo.




Observación centro de cómputo
Se observa del lado derecho el espacio que ocupa el baño y del lado izquierdo esta la red tomando en sienta que la mesa del usuario esta en el centro de la bodega y el baño.



Baño
Se nota la colocación de el baño





Piso falso
Este esta echo con pedazos de unísel el forma de rectángulos pegados el otra superficie de papel cascaron
Piso falso
Este esta echo con pedazos de unísel el forma de rectángulos pegados el otra superficie de papel cascaron



Caja de kinees
Se utiliza para armar las partes del rauter impresora y el moden




Cables
La posición en que se encuentra la red con el moden,impresora





Observación de la posición del centro de cómputo
Podemos checar la colocación ya con monitores y sus respectivas sillas en cada espacio de la repisa






La impresora
Esta echa con cartoncito


Cables
En este espacio se observa los cables que vienen de las maquinas para el rauter





Material
Que utiliza para las medidas es el escalimetro es muy elemental para todas las medidas esto es lo que nos permite realizar la escala







Cables
En esta parte se utilizan los cables UTP y de bocinas para representar para redes y para la luz el de electricidad









La salidas
Para los cables de luz y red


Cableado
en el rauter forma en que se coloca enumerando las maquinas por medio del cable





Cable de luz
Este esta en las paredes falsas y se dirigen al Switch





Chalupa
Esta se encuentra pegada ala canaleta estas nos permite la conexión para la internet



Canaleta
Se observa la canaleta de bajo de la repisa



Switch
La caja de luz la cual nos permite distribuir la energía



CANTIDAD DE CABLE UTILIZADO

Cable de los costados
25 mts de un costado y del otro igual total 50 mts
cable de chalupa a maquina de 1,50 mts,cm por 10 = 15 mts
dela maquina del usuario es 8 mts
del moden y paspanel 12 mts
total de cable utilizado 85mts
cable para la luz utilizado total fue de 20 mts





Este prototipo (maqueta) a escala

MEDIDAS
Piso falso 8.41m*10.28m
Piso normal 8m*9.80
Baño 2m*2.34m
Bodega 2.18m*1.78m
Repisas 6.54m* 88cm
Paredes largo 9.80m* alto 3.49m
Switch alto 2m
Nodos 2.5 m, cm y2.35m, cm

Material en general
UTILIZADO
Papel cartoncillo (3 pliegos) 3($25)=$75
Cable de bocina (1.50m, cm) 1metro($5+2.50)=$7.50
Cable UTP (2m) 1metro(6)*(2)=$12
1 caja de kinees 1 caja =$12
1caja de serial 1caja de serial=$21
Hilo color gris obscuro 1 carrete=$6
Tijeras unas tigeras =$7
Escalimetro un escalimetro=$20
Silicón unas barras=$6(2)=$12
Bolitas de unísel bolsa de unicel=$6
Acetatos unos $3=$3
Papel lustre
negro, unos pliegos=4(1.5)$6
Palillos una caja=$5
Popote uno(.50)*4=$2
Cúter uno=$9
Flores artificiales una$5*2=10
Lápiz uno=$3
Pluma una=3
Muñecos uno=2
Pincel uno=$3.50
Pintura una=$6

TOTAL DE INVERCION: 228 PESOS INVERTIDOS

El TCP/IP, Modelo OSI y sus diferentes capas comparadas contra otros modelos, que es un estándar de red, un protocolo y se mencionan lo más utilizados
ESTANDARES DE RED


Estándares (normas) y compatibilidad. La cuestión mas importante en el campo informático. Como industria no regulada, hemos llegado a tener miles de formatos de datos y lenguajes, pero muy pocos estándares que se empleen universalmente. Este tema es tan candente como la política y la religión para los proveedores de hardware y software y los planificadores industriales.
los estándares oficiales creados por organizaciones tales como:

ISO International Standards Organization (Organización Internacional de Normas)


IEEE (Instituto de ingenieros electrónicos y eléctricos) Es la encargada de fijar los estándares de los elementos físicos de una red, cables, conectores, etc.


El comité que se ocupa de los estándares de computadoras a nivel mundial es de la IEEE en su división 802, los cuales se dedican a lo referente de sistema de red están especificado los siguientes:

IEEE 802.3: Hace referencia a las redes tipo bus en donde se deben de evitar las colisiones de paquetes de información, por lo cual este estándar hace regencia el uso de CSMA/CD ( Acceso múltiple con detención de portadora con detención de colisión)

IEEE 802.4: Hace regencia al método de acceso Token pero para una red con topología en anillo o la conocida como token bus.







IEEE 802.5: Hace referencia al método de acceso token, pero para una red con topología en anillo, conocida como la token ring.


Dentro los estándares se tienen los referentes a la estructuras de red:


10 base 5: Esto describe una red tipo bus con cable coaxial grueso o RG8, banda base, que puede transmitir a 10 Mbps a una distancia máxima de 500Mts.

10 base 2: Esto es una red tipo bus con cable coaxial delgado RG58, banda base y que puede transmitir a 10 Mbps a una distancia de 200 Mts, a esta se le conoce como chip eterneth.

10 base T: Este tipo de red es hoy en día una de las mas usadas, por su fácil estructuración y control central en esta se utiliza cable UTP y se puede transmitir a 10 Mbps a una distancia de 100 Mts.

MODELO OSI “interconexión de sistemas abiertos”



Un modelo de referencia que fue definido por la ISO (International Standards Organization) como un estándar para las comunicaciones mundiales. Define una estructura para la implementación de protocolos en siete estratos o capas.


• Aplicación: la capa superior de este modelo maneja los mensajes, solicitudes de acceso remoto y es responsable de la estadística de administración de la red. En este nivel están los programas de administración de bases de datos, el correo electrónico, los servicios de archivos, comandos, lenguajes, etc.(Todas las aplicaciones


• Presentación : Proporciona el formato de datos y conversión de códigos (Para que los usuarios entiendan), Se ocupa en la seguridad de la red, de la transferencia de archivos y de las funciones del formato. El ámbito de bits se ocupa codificar datos de formatos diferentes, incluyendo ascci y ebcdip


• Sesión: Es la que se ocupa de reconocer a los usuarios, se puede decir que esta capa se ocupa de la administración de la red, ya que tiene la capacidad de cancelar secciones y controla la terminación de una sesión, maneja la coordinación entre procesos ( Proporciona la seguridad de la red, controla los accesos de los usuarios ) UNIX = Demonios






• Transporte: Tiene muchas funciones importantes entre las que esta es la de reconocer y recuperar errores, ya que reconoce los paquetes incorrectos y los corrige así como el reacomodo de la información, ya que las capas superiores no se encargan de la transferencia de información, Proporciona el control de calidad del servicio (de la integridad de la información)(Ejemplo TCP/IP, IPX/SPX,NETBEUI)


• Red: Se ocupa del intercambio de paquetes, aquí se establecen circuitos virtuales para la comunicación de los datos. Aquí se empaquetan los mensajes de la capa de transporte, entre los estándares conocidos aquí se encuentra el X25, X21, Frame relay o IP.

TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
(Protocolo de control de transmisiones/protocolo)



Conjunto de protocolos de comunicaciones desarrollado por la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA - Agencia de proyectos de investigación avanzada de defensa) para intercomunicar sistemas diferentes. Se ejecuta en un gran número de computadoras VAX y basadas en UNIX, y es utilizado por muchos fabricantes de hardware, desde los de computadoras personales hasta los de macrocomputadoras. Es empleado por numerosas corporaciones y por casi todas las universidades y organizaciones federales de los Estados Unidos.



CARACTERÍSTICAS DEL TCP/IP
Direccion IP por cada estación de trabajo o nodo
Utileria o herramienta de búsqueda de destino y origen (ARP)
TIPOS DE PROTOCOLOS::



Son normas que establecen la trasmisión de datos entre equipos conectados en una red.
IP
Comunicación para datos mediante una red (protocolo de internet)

UDP
Es el protocolo como fluye la información mediante sus normas
TCP
Controla como fluye la información mediante sus normas
DHCP
Protocolo de configuración dinámica de servidor
HTTP
Protocolo de trasferencia de texto (web)
FTP
Es un correo donde se almacena archivos
TELNET
Para poder manejar equipo a distancia
SSH
Protocolo de manera segura manera remota en forma segura
PPP
Este maneja 2 computadoras a la vez punto a punto
- IEEE 802.2
Control lógico de enlace (LLC), que ofrece servicios de "conexión logica" a nivel de capa 2.



- IEEE 802.3
El comité de la IEEE 802. 3 definió un estándar el cual incluye el formato del paquete de datos para EtherNet, el cableado a usar y el máximo de distancia alcanzable para este tipo de redes. Describe una LAN usando una topologia de bus, con un metodo de acceso al medio llamado CSMA/CD y un cableado coaxial de banda base de 50 ohms capaz de manejar datos a una velocidad de 10 Mbs.



- IEEE 802.5 Token Ring.
Este estándar define una red con topología de anillo la cual usa token (paquete de datos) para transmitir información a otra. En una estación de trabajo la cual envía un mensaje lo sitúa dentro de un token y lo direcciona especificamente a un destino, la estacion destino copia el mensaje y lo envía a un token de regreso a la estación origen la cual remueve el mensaje y pasa el token a la siguiente estación.


- IEEE 802.4
Define una red de topología usando el método de acceso al medio de Token Paassing.



- IEEE 802.6
Red de área metropolitana (MAN), basada en la topologia popuesta por la University of Western Australia, conocida como DQDB (Distribuited Queue Dual Bus) DQDB utiliza un bus dual de fibra óptica como medio de transmisión. Ambos buses son unidireccionales, y en contra-sentido. Con esta tecnologia el ancho de banda es distribuido entre los usuarios , de acuerdo a la demanda que existe, en proceso conocido como "inserción de ranuras temporales". Puesto que puede llevar transmisión de datos síncronicos y asíncronicos, soporta aplicaciones de video, voz y datos. IEEE 802.6 con su DQDB, es la alternativa de la IEEE para ISDN.



- IEEE 802.12
Se prevé la posibilidad de que el Fast EtherNet, adémdum de 802.3, se convierta en el IEEE 802.12.



- IEEE 802.3 10BaseT.
Este estándar describe un bus lógico 802.3 CSMA/CD sobre un cableado de 4 pares trenzados el cual esta configurado físicamente como una estrella distribuida, capas de transmitir datos a 10 Mbs en un máximo de distancia de 100 mts.


- IEEE 802.3 10Base5.
El estándar para bus IEEE 802.3 originalmente fue desarrollado para cable coaxial de banda base tipo Thick como muna norma para EtherNet, especificación a la cual se hace referencia como 10Base5 y describe un bus de red de compuesto por un cable coaxial de banda base de tipo thick el cual puede transmitir datos a una velocidad de 10Mbs. sobre un máximo de 500 mts.





- IEEE 802.3 10Base2.
Este estándar describe un bus de red el cual puede transmitir datosa una velocidad de 10 Mbs sobre un cable coaxial de banda base del tipo Thin en una distancia máxima de 200 mts.



-FDDI
FDDI son las siglas de Fiber Distributed Data Interface . Este protocolo de red se utiliza principalmente para interconectar dos o más redes locales que con frecuencia distan grandes distancias.



Escala (cartografía)
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La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa.

Representación
Las escalas se escriben en forma de fracción donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad.
• Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1
Si lo que se desea medir del dibujo es una superficie, habrá que tener en cuenta la relación de áreas de figuras semejantes, por ejemplo un cuadrado de 1cm de lado en el dibujo.
Tipos de escalas [editar]
Existen tres tipos de escalas llamadas :
• Escala natural. Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1
• Escala de reducción. Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la realidad. Esta escala se utiliza mucho para representar piecerío (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas (E:1:50), o mapas físicos de territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de una dimensión hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador.
• Escala de ampliación. Cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un plano se utilizan la escala de ampliación. En este caso el valor del numerador es más alto que el valor del denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliación son: E.2:1 o E.10:1
Escala gráfica, numérica y unidad por unidad [editar]
• La escala numérica representa la relación entre el valor de la representación (el numero a la izquierda del símbolo ":") y el valor de la realidad (el número a la derecha del símbolo ":") y un ejemplo de ello sería 1:100.000, lo que indica que una unidad cualquiera en el plano representa 100.000 de esas mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo, dos puntos que en el plano se encuentren a 1 cm estaran en la realidad a 100.000 cm, si estan en el plano a 1 metro en la realidad estarán a 100.000 metros, y así con cualquier unidad que tomemos.
• La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa (a la izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). Un ejemplo de ello sería 1 cm = 4 km; 2cm = 500 m, etc.
• Finalmente la escala gráfica es la representación dibujada de la escala unidad por unidad, donde cada segmento muestra la relación entre la longitud de la representación y el de la realidad. Un ejemplo de ello sería:
0_________10 km
Referencias [editar]
• Saavedra Droguett Camila (2008). Escala(cartografía). Chile: editorial Sanit thomas college. ISBN 84-9732-428-6.
• UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos técnicos. Escalas"
Véase también [editar]



Conclusiones
Primero que nada es muy importante respetar las mediadas ya que esto nos permite realmente si la es cala sea real o definitivamente no so sea realizar una escala no es nada fácil pues es la primera vez que realizo un trabajo así y considero que se lleva demasiado tiempo ya que es tedioso y si es por primera vez que se utilizo un escalimetro y pues estar sacando escala no es nada divertido pero si es una gran experiencia además aunque aun principio fue cansado y me enfadaba al final el resultado me encanto y fue algo nuevo para mi espero puedan disfrutar este prototipo y alguien le sirva para alguna tarea gracias.

1 comentario:

  1. solo se colocarían los protocolos adecuados a la red, así como los estandares.

    sin embargo, el trabajo es muy bueno.

    cal. 10

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