jueves, 22 de octubre de 2009

SIMULACION DE UNA RED HIBRIDA(plactica#5)




OJETIVO:revisar una red utilizando el rauter switch un acces point. con la finalidad interconectar y configurar dichs red provandola atraves de envio de datos verificado a travez de la verificacion que la red funcione de manera optima.


DESARROLLO:
En redes Híbridas



Las redes híbridas usan una combinación de dos o más topologías distintas de tal manera que la red resultante no tiene forma estándar. Por ejemplo, una red en árbol conectada a una red en árbol sigue siendo una red en árbol, pero dos redes en estrella conectadas entre sí (lo que se conoce como estrella extendida) muestran una topología de red híbrida. Una topología híbrida, siempre se produce cuando se conectan dos topologías de red básicas.
Una IP estática es una dirección IP (la que identifica tu equipo en la red) que no cambia, te la asigna tu proveedor de internet y es siempre la misma.

Una IP estática es una dirección IP que es fija, es decir, que nunca cambia. Si se conecta a Internet con una conexión permanente, es muy probable que disponga de una IP estática, no obstante, es posible que disponga también de una dinámica para facilitar el proceso de instalación. Normalmente conexiones como las T1 disponen de direcciones estáticas.

En contraposición, la IP dinámica puede cambiar cada vez que apagues y enciendas el Router.

A nivel prático, para un usuario normal no representa ninguna ventaja una respecto a otra, salvo que con la dinámica si un hacker te quiere fastidiar lo tiene más difícil al cambiar la IP.

Con la IP fija puedes montar más facilmente servidores Web, de correo, etc. y también VPN.



Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.

DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131 especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continúan usando BOOTP puro.

Las IPs dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. Éstas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.

Ventajas

* Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios internet (ISP).

Desventajas

* Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.
* Es ilocalizable; en unas horas pueden haber varios cambios de IP.


* en esta imagen se observa como la red envia mensajes de de un lado a otro asta que que el mensaje lege asta el destinatario y este tendra que deborber la informacion ala remitente para saber que la coneccion es adecuada.



*en esta imegen se muestra el proceso que se lleva acabo cuando se envia un mensaje para verificar que la coneccion se a la corecta , ademas de que solamente el mensaje le va a llegar ala maquina que se le indico el mensaje, a los demas tanbien seles enviara el mensaje pero estos en la pantalla apareceran con tache por que el mensaje no es para ellos.




*El mensaje sera enviado a todos los dispostibos que estan conectados ala red , e igualmente alas maquinas inalambricas se les enviara .


*la pantalla que se muestra esparte de lo que el simulador te muestra cuando tu coneccion esta bien establecida, esta pantalla aprece cuando estas en las propiedades de la pc ,enla cual te aparecen 3 pestallas.



*Entre esas 3 pestalla las ultima se llama DESKTOP Y APARECEN UNA SERIE DE OBCIONES ENTRE ELLAS "coman pront"


*Esta opcion te permite consultar desde esa maquina a otras puedes solicitar los datos con tan solo saber cual su direccion de IP con este apareceran las propiedades del IP que seleccionaste ademas de que puedes realizar otras consultas de otras maquinas con comandos.( el comando que utilizamos fue un PING para consultar la direccion IP de otra maquina.





CONCLUCION: Este programas es muy interesante nos muestra como realizar una red , ademas de que nos ensella como se configura las direcciones IP , al igual que tipos de cables se utilizan para coneccion de cada dispositivo que se puso en la red.

claro todavia falta mucho porver y por realizar redes con packet tracer pero tanbien tiene sus contras en algunos momentos es confuso la configuracion de la red ,hay que tener demasiada calma si es que no encontramos la forma de realizarlo , el programa en si es pesado pero nos va en senar muchas cosas para el futuro.

lunes, 19 de octubre de 2009

MANTENIMIENTO PREVENTIVO(plactica#4)



OBJETIVO:Cconocer la importacia del mantenimiento prentivo y la implementacion de nuevas tecnologias en un centro de computo con la finalidad de una mayor efiencia de sus procesos.


DESARROLLO: Mantenimiento Preventivo
acción eficaz para mejorar aspectos operativos relevantes de un establecimiento tales como funcionalidad, seguridad, productividad, confort, imagen corporativa, salubridad e higiene. Otorga la posibilidad de racionalizar costos de operación. El mantenimiento debe ser tanto periódico como permanente, preventivo y correctivo.


- Inventario técnico, con manuales, planos, características de cada equipo.


- Procedimientos técnicos, listados de trabajos a efectuar periódicamente,

- Control de frecuencias, indicación exacta de la fecha a efectuar el trabajo.

- Registro de reparaciones, repuestos y costos que ayuden a planificar.
caracteristicas



CONCLUCION:En este tema podemos observar que tenemos que realizar el matenimiento preventivo ya que nos permite tener mejor funcionamiento en la aria que se encuentra.

EQUIPO:Oscar y Monica

jueves, 15 de octubre de 2009

Dispocitivos y medios de comunicacion que utiliza Packet tracer(plactica#3)


OBJETIVO:Conocer los dispositivos que utiliza PACKEL TRACER asi como los medios de comunicacion necesario para efectuar simulaciones de red LAN en el simulador.

DESARROLLO:


1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc) disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales (impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulación WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones WAN (DSL, módem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos disponibles según nuestra selección para utilizar en la topología. Se hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.
Les dejo una guía gráfica de cómo cambiar los módulos de los dispositivos finales en Packet Tracer y un breve detalle de cada uno.

Los dispositivos finales en Packet Tracer (PC, Servidor, Impresora y Teléfono IP) cuentan con un slot para módulos de diferentes interfaces que se pueden intercambiar para adecuarlos a la topología que queremos simular.


Los módulos PT-HOST-NM-1W y Linksys-WMP300 son interfaces inalámbricas de 2.4 GHz.


Los módulos PT-HOST-NM-1CE (Ethernet), PT-HOST-NM-1CFE (Fast Ethernet 10/100BaseTX) y PT-HOST-NM-1CGE (Gigabit Ethernet) son interfaces Ethernet para cobre.


Los módulos PT-HOST-NM-1FFE (Fast Ethernet 100BaseFX) y PT-HOST-NM-1FGE (Gigabit Ethernet) son interfaces Ethernet para Fibra Óptica.


El módulo PT-HOST-NM-1AM es la interface de un Módem.

En la PC podemos utilizar todos los módulos, en el Server y la Impresora no contamos con el módulo para Modem y en el Teléfono IP no es posible modificar los módulos que vienen por defecto (2 puertos FastEthernet 10/100BaseTX uno para conectar a un switch y otro para conectar a PC).

Cambiar Módulos de Dispositivos Finales en Packet Tracer

Para intercambiar los módulos de un dispositivo final hacemos doble clic en el dispositivo y nos aparece la pestaña “Física”, apagamos el equipo, seleccionamos el módulo colocado en el slot del dispositivo y lo arrastramos al panel de módulos.



Luego seleccionamos el módulo que queremos colocar, lo arrastramos al slot del dispositivo y encendemos el equipo.

Colocar Dispositivos en el Escenario

En el panel de dispositivos deberemos seleccionar los dispositivos que queremos poner en el escenario. Para eso deberemos hacer click en el dispositivo que seleccionamos (les va a aparecer un símbolo de prohibido en el icono del dispositivo seleccionado y el cursor en cruz) y luego hacen click en la parte del escenario donde queremos ubicarlo, así hasta poner todos los dispositivos que necesitemos.

Para el armado de esta topología utilicé routers y switchs genéricos porque tienen una gran variedad de interfaces ya definidas que en los otros modelos las tenemos que cambiar nosotros según los medios que vayamos a utilizar. Cómo cambiar las interfaces físicas y todo lo que tiene que ver con configuración de dispositivos lo voy a explicar con profundidad en un tutorial aparte.
Reglas de Interconexión de Dispositivos

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:


Cable Recto: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable recto (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).

Cable Cruzado: Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).

Interconexión de Dispositivos

Una vez que tenemos ubicados nuestros dispositivos en el escenario y sabemos que tipo de medios se utilizan entre los diferentes dispositivos lo único que nos faltaría sería interconectarlos. Para eso vamos al panel de dispositivos y seleccionamos “conecciones” y nos aparecerán todos los medios disponibles.


Una vez que seleccionamos el medio para interconectar dos dispositivos y vamos al escenario el puntero se convierte en un conector. Al hacer click en el dispositivo nos muestra las interfaces disponibles para realizar conexiones, hacemos click en la interface adecuada y vamos al dispositivo con el cual queremos conectar y repetimos la operación y quedan los dispositivos conectados.



CONCLUCION: En este tema podemos observar con los tripos de dispositivos que se trabajapara una red tomando en cuenta que para cada uno de estos se utilizan distintos tipos de interconexiones asi teniendo como resultado el funcionamiento de cada dispositivo de acuerdo asu utilidad en este caso, hay que tomar en cuenta que este programa nos permitira realizar nuetra primera red adecuadamente ya que detecta errores a tiempo trabajar con este programa cera una experiencia unica y muy agradable.

jueves, 8 de octubre de 2009

protocolo de redes LAN(plactica#2)

OBJETIVO:Los protocolos que se utilizan en las redes LAN con la finalidad identificar las caracteristicas de estos.


objetivo:conocer los protocolos que se utilizan el la redes LAN con la finalidad de identificar las caracteristicas de estos.






DESAROLLO:
QUÉ SON LAS REDES LAN?

ES UN SISTEMA DE COMUNICACIONES DE ALTA VELOCIDAD QUE CONECTA MICROCOMPUTADORAS O PC QUE SE ENCUENTRAN CERCANAS, POR LO GENERAL ADENTRO DE UN MISMO EDIFICIO, UNA LAN CONSTA DE HARDWARE Y SOFTWARE DE RED Y SIRVEN PARA CONECTAR LAS PC QUE ESTÁN AISLADAS; DA LA POSIBILIDAD DE COMPARTIR ENTRE ELLAS PROGRAMAS, INFORMACIÓN Y RECURSOS, COMUNIDADES DE DISCO, DIRECTORIOS E IMPRESORAS.
LAN es la abreviatura de Local Area Network (Red de Área Local o simplemente Red Local). Una red local es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos kilómetros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.

El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

Características:
* Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.
* Cableado específico instalado normalmente a propósito.
* Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
* Extensión máxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)
* Uso de un medio de comunicación privado.
* La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables telefónicos y fibra óptica).
* La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.
* Gran variedad y número de dispositivos conectados.
* Posibilidad de conexión con otras redes.
QUÉ SON LAS REDES LAN?
ES UN SISTEMA DE COMUNICACIONES DE ALTA VELOCIDAD QUE CONECTA MICROCOMPUTADORAS O PC QUE SE ENCUENTRAN CERCANAS, POR LO GENERAL ADENTRO DE UN MISMO EDIFICIO, UNA LAN CONSTA DE HARDWARE Y SOFTWARE DE RED Y SIRVEN PARA CONECTAR LAS PC QUE ESTÁN AISLADAS; DA LA POSIBILIDAD DE COMPARTIR ENTRE ELLAS PROGRAMAS, INFORMACIÓN Y RECURSOS, COMUNIDADES DE DISCO, DIRECTORIOS E IMPRESORAS


1)Nodos: Que son capaces de procesar datos y solicitar servicios en la red como las computadoras y los switches (de capa 3).

2)Un sistema operativo: que puede ser de tipo cliente o servidor.

3)adaptador de red: o llamada NIC(Network Interface Card), que no es mas que nuestra tarjeta de red la cual posee la direccion MAC (Media Access Control) y que gestiona todas las tramas del protocolo de comunicacion. Ademas que nos conecta al medio de transmision.


4)un protocolo de red: este puede ser TCP/IP, IPX/SPX, Apple Talk, Netbeui, Netbios, etc.

5)Medio de transmision: No es mas que el cable donde pasan los datos. Este puede ser UTP cat5, STP cat5, Coaxial, Fibra optica, Linea telefonica conmutada para la recepcion de los paquetes iberpaq o mejor conocido como UTP cat3.

otras caracteristicas serian las transmisiones de los datos como las ya desfasadas 10/100Mb/s(que tambien entran en las caracteristicas de las tarjetas de red) y las modernas GiGaLan, que alcanzan 1000 Mb/s.
• Concentradores de cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de los conectores, sin embargo este método complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexión toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de área local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un único dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red.
Existen dos tipos de concentradores de cableado:
1. Concentradores pasivos: actúan como un simple concentrador cuya función principal consiste en interconectar toda la red.
2. Concentradores activos: además de su función básica de concentrador también amplifican y regeneran las señales recibidas antes de ser enviadas.
Tipos De Redes
Se clasifican según su Extensión y Topología.
Según su Extensión tenemos redes LAN, MAN y WAN.
LAN (Redes de Área Local):
Son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio de hasta unos cuantos kilómetros de extensión.
LAN es un sistema de comunicación entre computadoras, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña.
Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de compañías y fábricas con objeto de compartir los recursos (impresoras, etc.) e intercambiar información.
Las LAN se distinguen de otro tipo de redes por las siguientes tres características: tamaño, tecnología de transmisión y topología.
Las LAN están restringidas en tamaño, las computadoras se distribuyen dentro de la LAN para obtener mayor velocidad en las comunicaciones dentro de un edificio o un conjunto de edificios, lo cual significa que el tiempo de transmisión del peor caso está limitado y se conoce de antemano.
Conocer este límite hace posible usar ciertos tipos de diseños que de otra manera no serían prácticos y también simplifica la administración de la red.
Las LAN a menudo usan una tecnología de transmisión que consiste en un cable sencillo al cual están conectadas todas las máquinas.
Las LAN tradicionales operan a velocidades de 10 a 12 GBPS, tienen bajo retardo (décimas de microsegundos) y experimentan muy pocos errores.
Las LAN pueden tener diversas topologías. La topología o la forma de conexión de la red, depende de algunos aspectos como la distancia entre las computadoras y el medio de comunicación entre ellas ya que este determina la velocidad del sistema.
Básicamente existen tres topologías de red: estrella (Star), canal (Bus) y anillo (Ring)
3.- ¿MENCIONA QUE ES UNA RED WAN?
ES UNA RED DE COBERTURA AMPLIA QUE SIRVE PARA INTERCONECTAR VARIAS REDES MAN, ASÍ COMO LAS REDES MAN PARA INTERCONECTARLAS, SUELEN NECESITAR DE HARDWARE ESPECIAL, LAS REDES WAN TAMBIÉN LLEGAN A INCLUIR ENLACES SATELITALES, FIBRAS ÓPTICAS, APARATOS DE RAYOS INFRARROJOS Y LÁSER. LA RED DE COMPUTADORAS QUE COMPRENDE A INTERNET ESTA CONECTADA PARA FORMAR UNA WAN.

WAN (Redes de Área Amplia):
Una WAN se extiende sobre un área geográfica amplia, a veces un país o un continente; contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario (aplicaciones), estas máquinas se llaman Hosts.

Los Hosts están conectados por una subred de comunicación. El trabajo de una subred es conducir mensajes de un Host a otro.
La separación entre los aspectos exclusivamente de comunicación de la red (la subred) y los aspectos de aplicación (Hosts), simplifica enormemente el diseño total de la red.
En muchas redes de área amplia, la subred tiene dos componentes distintos: las líneas de transmisión y los elementos de conmutación.
Las líneas de transmisión (también llamadas circuitos o canales) mueven los bits de una máquina a otra.
Los elementos de conmutación son computadoras especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión.
Cuando los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación debe escoger una línea de salida para enviarlos.
Como término genérico para las computadoras de conmutación, les llamaremos enrutadores.
La velocidad normal lleva un rango de los 56 KBPS a los 155 MBPS.
Los retardos para una WAN pueden variar de unos cuantos milisegundos a unas decenas de segundos.
2.- ¿QUÉ ES UNA RED MAN?
ES UNA RED DE ÁREA METROPOLITANA QUE SIRVE PARA INTERCONECTAR LAS REDES LAN , NO ESTÁN GEOGRÁFICAMENTE LIMITADAS EN TAMAÑO Y PARA INTERCONECTAR SUELEN NECESITAR DE HARDWARE ESPECIAL ASÍ COMO DE LÍNEAS TELEFÓNICAS, MÓDEMS.

MAN (Redes de Área Metropolitana):
Una MAN es básicamente una versión más grande de una LAN y normalmente se basa en una tecnología similar.
Podría abarcar una serie de oficinas cercanas o en una ciudad, puede ser pública o privada.
Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podría estar relacionada con una red de televisión por cable local.
Una MAN sólo tiene uno o dos cables y no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales.
Como no tiene que conmutar, el diseño se simplifica.
La principal razón para distinguir las MAN como una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para ellas, y este se llama DQDB (bus dual de cola distribuida).
El DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, a los cuales están conectadas todas las computadoras.
Cada bus tiene una cabeza terminal (head-end), un dispositivo que inicia la actividad de transmisión.
El tráfico destinado a una computadora situada a la derecha del emisor usa el bus superior, el tráfico hacia la izquierda usa el bus inferior.
Un aspecto clave de las MAN es que hay un medio de difusión al cuál se conectan todas las computadoras.
Esto simplifica mucho el diseño comparado con otros tipos de redes.

Estándar Ethernet
Ethernet es una tecnología desarrollada para las redes LAN que permite transmitir información entre computadoras a velocidades de 10 y 100 millones de bits por segundo.
Ethernet es un estándar, por lo tanto se trata de un sistema independiente de las empresas fabricantes de hardware de red.
Si bien Ethernet es el sistema más popular, existen otras tecnologías como Token Ring, 100 VG.
Se usa en redes que no superan las 30 máquinas, de exceder este número conviene usar Token Ring.
Un sistema Ethernet consiste de tres elementos básicos:
• Un medio físico utilizado para transportar señales entre dos computadoras (adaptadores de red y cableado).
• Un juego de reglas o normas de acceso al medio (al cable, por ejemplo) que le permita a las computadoras poder arbitrar o regular el acceso al

sistema Ethernet (recordar que el medio está compartido por todas las computadoras integrantes de la red).
• Un estándar o patrón llamado trama o frame que consiste en un juego determinado de bits, usados para transportar datos a través del sistema.
Cada computadora equipada con Ethernet opera en forma independiente de las otras estaciones de la red, es decir que no hay una controladora central.
Todas las estaciones conectadas vía Ethernet se conectan a un sistema compartido de señales, llamado medio.
Las señales Ethernet se transmiten en serie, un bit por vez, a través del canal Ethernet (llamado de señal compartida) a cada una de las estaciones integrantes de la red Ethernet.
El preámbulo de un paquete Ethernet se genera mediante el hardware (la placa de red).
El software es responsable de establecer la dirección de origen y de destino y de los datos.
La información sobre la secuencia de los paquetes en general es tarea del hardware.
Un paquete Ethernet está compuesto esencialmente por las siguientes partes:
• El preámbulo: es una serie de unos y ceros, que serán utilizados por la computadora destino (receptor) para conseguir la sincronización de la transmisión.
• Separador de la trama: son dos bits consecutivos utilizados para lograr alineación de los bytes de datos. Son dos bits que no pertenecen a los datos, simplemente están a modo de separador entre el preámbulo y el resto del paquete.
• Dirección de destino: es la dirección de la computadora a la que se le envía el paquete. La dirección de difusión o broadcast (se le envía a todos los equipos) está compuesta por uno solamente (son todos unos).
• Dirección de origen: es la dirección de la computadora que envía los datos.
• Longitud o tipo de datos: es el número de bytes de datos o el tipo de los mismos. Los códigos de tipos de datos son mayores que 1500, ya que 1500 bytes es la máxima longitud de los datos en Ethernet. Entonces, si este campo es menor que 1500 se estará refiriendo a la longitud de los datos y si es mayor, se referirá al tipo de datos. El tipo de datos tendrá un código distinto, por ejemplo para Ethernet que para Fast Ethernet.
• Datos: su longitud mínima es de 46 bytes y su largo máximo de 1500 bytes como dijimos en el ítem anterior.
• Secuencia de chequeo de la trama: se trata de un chequeo de errores (CRC) que utiliza 32 bits. Este campo se genera generalmente por el hardware (placa de red).
Basándose en lo visto, sin contar preámbulo, separadores y CRC, la longitud de los paquetes Ethernet serán:
El más corto: 6 + 6 + 2 + 46 = 60 bytes.
El más largo: 6 + 6 + 2 + 1500 = 1514 bytes.
Topología de redes LAN
o La topología física se refiere a la disposición física de las máquinas, los
dispositivos de red y el cableado. Así, dentro de la topología física se
pueden diferenciar dos tipos de conexiones: punto a punto y
multipunto.
? En las conexiones punto a punto existen varias conexiones entre
parejas de estaciones adyacentes, sin estaciones intermedias.
? Las conexiones multipunto cuentan con un único canal de
transmisión, compartido por todas las estaciones de la red.
Cualquier dato o conjunto de datos que envíe una estación es
recibido por todas las demás estaciones.
o La topología lógica se refiere al trayecto seguido por las señales a
través de la topología física, es decir, la manera en que las estaciones
se comunican a través del medio físico. Las estaciones se pueden
comunicar entre sí directa o indirectamente, siguiendo un trayecto que
viene determinado por las condiciones de cada momento.
Tipos
La topología de una red local es la distribución física en la cual se encuentran
dispuestos los ordenadores que la componen. Hay que tener en cuenta un número
de factores para determinar qué topología es la más apropiada para una situación
dada. Existen varios tipos: en estrella, en bus, en anillo y topologías híbridas.
Topología de redes LAN

Topología en estrella
La topología en estrella es uno de los tipos más antiguos de topologías. Se
caracteriza porque en ella existe un nodo central al cual se conectan todos los
equipos, de modo similar al radio de una rueda.
En esta topología, cada estación tiene una conexión directa a un acoplador
(conmutador) central. Una manera de construir esta topología es con conmutadores
telefónicos que usan la técnica de conmutación de circuitos.
Otra forma de esta topología es una estación que tiene dos conexiones
directas al acoplador de la estrella (nodo central), una de entrada y otra de salida (la
cual lógicamente opera como un bus). Cuando una transmisión llega al nodo central,

Según su función, los acopladores se catalogan en:
? Acoplador pasivo: cualquier transmisión en una línea de entrada al acoplador
es físicamente trasladada a todas las líneas de salida.
? Acoplador este la retransmite por todas las líneas de salida.
activo: existe una lógica digital en el acoplador que lo hace actuar
como repetidor. Si llegan bits en cualquier línea de entrada, son automáticamente
regenerados y repetidos en todas las líneas de salida. Si llegan simultáneamente
varias señales de entrada, una señal de colisión es transmitida en todas las
líneas de salida.
Topología de redes LAN

Topología en bus
Al contrario que en la topología en estrella no existe un nodo central, sino que
todos los nodos que componen la red quedan unidos entre sí linealmente, uno a
continuación del otro. Es necesario incluir en ambos extremos del bus unos
dispositivos denominados terminadores, que evitan posibles rebotes de la señal.
Esta topología permite que todas las estaciones reciban la información que se
transmite, una estación transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un
cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos los elementos de
una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el
nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta
topología.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo.
Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya
a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada
nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la
información.
Topología de redes LAN

Topología en anillo
En esta topología, las estaciones están unidas unas con otras formando un círculo
por medio de un cable común. El último nodo de la cadena se conecta al primero
cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo,
regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la
información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al
nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que
si se rompe una conexión, se cae la red completa.
El cableado es el más complejo de todos, debido, en parte, al mayor coste del
cable, así como a la necesidad de emplear dispositivos MAU (Unidades de Acceso
Multiestación) para implementar físicamente el anillo.
Cuando existen fallos o averías, es posible derivar partes de la red mediante los
MAUs, aislando las partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el
problema.
Así, un fallo en una parte del cableado no detiene la red en su totalidad.
Cuando se quieren añadir nuevas estaciones de trabajo se emplean también los
MAUs, de modo que el proceso no posee una complicación excesiva.
Topología de redes LAN

Topologías híbridas
Son las más frecuentes y se derivan de las tres anteriores, conocidas como
topologías puras. Las más frecuentes son la topología en árbol y la topología
estrella-anillo .
La topología en árbol es una variante de la topología en bus. Esta topología
comienza en un punto denominado cabezal o raíz (headend). Uno o más cables
pueden salir de este punto y cada uno de ellos puede tener ramificaciones en
cualquier otro punto. Una ramificación puede volver a ramificarse. En una topología
en árbol no se deben formar ciclos.
Una red como ésta representa una red completamente distribuida en la que
computadoras alimentan de información a otras computadoras, que a su vez
alimentan a otras. Las computadoras que se utilizan como dispositivos remotos
pueden tener recursos de procesamientos independientes y recurren a los recursos
en niveles superiores o inferiores conforme se requiera.
Topología de redes LAN

La topología en estrella-anillo combina las tecnologías de las topologías en
estrella y anillo. El cable que une cada estación con la siguiente pasa a través de un
nodo central que se encarga de desconectarla de la red si sufre una avería.
Ventajas e inconvenientes de cada tipología
Hay varios factores a considerar cuando se determina qué topología cubre las
necesidades de una organización. La tabla siguiente nos muestra algunos de estos
factores para dicha elección.
Ventajas e inconvenientes de la topología en estrella
Ventajas:
* El fallo de un nodo no causa problemas de funcionamiento al resto de la red.
* La detección y localización de averías es sencilla.
* Es posible conectar terminales no inteligentes, ya que el nodo central tiene
capacidad de proceso.
Inconvenientes:
* La avería del nodo central supone la inutilización de la red.
* Se necesitan longitudes grandes de cableado, ya que dos estaciones cercanas
entre sí, pero distantes del nodo central, requieren cada una un cable que las una a
éste.
* Poseen limitaciones en cuanto a expansión (incremento de nodos), dado que cada
canal requiere una línea y una interfaz al nodo principal.
* La carga de red es muy elevada en el nodo central, por lo cual éste no se puede
utilizar más que como servidor o controlador.
* No soporta cargas de tráfico elevadas por sobrecarga del nodo central.
Ventajas e inconvenientes de la topología en bus
Ventajas:
* Simplicidad en el cableado, ya que no se acumulan montones de cables en torno al
nodo
Topología de redes LAN

* Hay una gran facilidad de ampliación, y se pueden agregar fácilmente nuevas
estaciones o ampliar la red añadiendo una nueva línea conectada mediante un
repetidor.
* Existe una interconexión total entre los equipos que integran la LAN.
Inconvenientes:
* Un fallo en una parte del cableado detendría el sistema, total o parcialmente, en
función del lugar en que se produzca. Además, es muy difícil localizar las averías en
esta topología. Sin embargo, una vez localizado el fallo, al desconectar de la red la
parte averiada ya no interferirá en la instalación.
* Todos los nodos han de ser inteligentes, ya que han de manejar el medio de
comunicación compartido.
* Debido a que la información recorre el bus bidireccionalmente hasta encontrar su
destino, la posibilidad de que sea interceptada por usuarios no autorizados es
superior a la existente en una red de estrella.
Ventajas e inconvenientes de la topología en anillo
Ventajas:
* Es posible realizar el enlace mediante fibra óptica por sus características de
unidireccionalidad, con las ventajas de su alta velocidad y fiabilidad.
Inconvenientes:
* La caída de un nodo supone la paralización de la red.
* Es difícil localizar los fallos.
* La reconfiguración de la red es complicada, puesto que incluir un ordenador más
en la red implica variar el nodo anterior y posterior de varios nodos de la red.
Ventajas e inconvenientes de las topologías híbridas
Son las más frecuentes y se derivan de las tres anteriores, conocidas como
topologías puras. Una de las más frecuentes es la topología en árbol.
Topología de redes LAN

Topología de redes LAN
Topología en árbol
Ventajas:
* Tiene una gran facilidad de expansión, siendo la colocación de nuevos nodos o
ramas sencilla.
* La detección de problemas es relativamente sencilla, ya que se pueden
desconectar estaciones o ramas completas hasta localizar la avería.
Inconvenientes:
* Hay una dependencia de la línea principal, y los fallos en una rama provocan la
caída de todos nodos que cuelgan de la rama o subramas.
* Existen problemas de atenuación de la señal por las distancias, y pueden
necesitarse repetidores.


CONCLUCION:Bueno puedo comentar que realmente existen protocolos para diferentes funciones las cuales no siempre se utilizan para lo mismo ya que unas son mediante la topologia que se utiliza.

equipo:oscar,monica

miércoles, 7 de octubre de 2009

Concepto de usuario



OBJETIVO: Conocer las características y conceptos de equipo de computo, sistemas, paquetería y consumibles en un centro de computo
DESARROLLO
Se creara una tabla comparativa en el cual tendremos dentro de estos estarán los siguientes puntos:
*EQUIPO DE CÓMPUTO
*SISTEMA
*PAQUETERIA
*CONSIMIBLES





ESTE TRABAJO SE REALIZO EN QUIPO DE 2 PERSONAS INTEGRANTES: MONICA, OSCAR

CONCLUCIONES: el tema nos quiso dar a entender las partes mas importantes que componen los insumos como son los equipos, sistema, programas, consumibles y las características que nosotros podemos definir con nuestras propias ideas.

sábado, 3 de octubre de 2009

PROTOTIPO DE UN CENTRO DE COMPUTO

OBJETIVO:Realizar el prototipo del centro de computo con base en la planeacion realizada en la practica 1 determinada y seleccionada por el equipo.



DESAROLLO:

Piso
Para realizar mi piso ocupe cartoncillo el cual fue tapizado con algunos cuadritos de papel lustre simulado loseta


Repisas
Aquí ponemos las repisas para las maquinas las cuales irán pegadas asía la pared estas permitiéndonos el soporte de cada maquina y de los cpu


Sillas
Estas están formadas con papel cartoncillo, hojas de color con patas de palillos las cuales nos permite en peso del papel así simulando una silla.



SILLAS
Estas fueron pegadas con silicón y cortados lo palillos a una altura adecuada




Muestra de la silla con la repisa

Aquí puede observar la colocación de la silla con la repisas tomando una altura adecuada para la repisas de la silla


Teclado
Estos están simulados con papel cartoncillo y pintados con lápiz
Cortados a una medida adecuada de la mesa y el monitor


Ventanales
Esta es la puerta principal del centro de computo se recorta a una altura adecuada y se retira el cartón



Ventanales
Se observa la posición de la puerta o ventanales así viendo que poción ocupa




Colocación de sillas
Estas ocupan un espacio mediante una y otra dejando una buena distribución entre ellas


El servidor
Esta mesa loso esta prediseñada para el servidor la cual en este caso ocupa una gran importancia en el centro de cómputo.



Material para la p’c
Se ocupo hilo color gris oscuro palillos bolitas de unísel y papel lustre papel cascaron
Primero se cortaron los rectángulos para representar el monitos de maquina después para representar la pantalla le puse papel lustre negro en el centro del papel cascaron la bolita de unísel después se coloca el palillo en la mita de la bolita y por ultimo se coloca el rectángulo en el palillo y se pega.





Ventanas
Estas se encuentran en los costados de las paredes de los costados donde se coloca las repisas
Estas se dibujan los espacios que ocupara y se recortan





Contactos
Están hechos con cartoncillo.




Observación centro de cómputo
Se observa del lado derecho el espacio que ocupa el baño y del lado izquierdo esta la red tomando en sienta que la mesa del usuario esta en el centro de la bodega y el baño.



Baño
Se nota la colocación de el baño





Piso falso
Este esta echo con pedazos de unísel el forma de rectángulos pegados el otra superficie de papel cascaron
Piso falso
Este esta echo con pedazos de unísel el forma de rectángulos pegados el otra superficie de papel cascaron



Caja de kinees
Se utiliza para armar las partes del rauter impresora y el moden




Cables
La posición en que se encuentra la red con el moden,impresora





Observación de la posición del centro de cómputo
Podemos checar la colocación ya con monitores y sus respectivas sillas en cada espacio de la repisa






La impresora
Esta echa con cartoncito


Cables
En este espacio se observa los cables que vienen de las maquinas para el rauter





Material
Que utiliza para las medidas es el escalimetro es muy elemental para todas las medidas esto es lo que nos permite realizar la escala







Cables
En esta parte se utilizan los cables UTP y de bocinas para representar para redes y para la luz el de electricidad









La salidas
Para los cables de luz y red


Cableado
en el rauter forma en que se coloca enumerando las maquinas por medio del cable





Cable de luz
Este esta en las paredes falsas y se dirigen al Switch





Chalupa
Esta se encuentra pegada ala canaleta estas nos permite la conexión para la internet



Canaleta
Se observa la canaleta de bajo de la repisa



Switch
La caja de luz la cual nos permite distribuir la energía



CANTIDAD DE CABLE UTILIZADO

Cable de los costados
25 mts de un costado y del otro igual total 50 mts
cable de chalupa a maquina de 1,50 mts,cm por 10 = 15 mts
dela maquina del usuario es 8 mts
del moden y paspanel 12 mts
total de cable utilizado 85mts
cable para la luz utilizado total fue de 20 mts





Este prototipo (maqueta) a escala

MEDIDAS
Piso falso 8.41m*10.28m
Piso normal 8m*9.80
Baño 2m*2.34m
Bodega 2.18m*1.78m
Repisas 6.54m* 88cm
Paredes largo 9.80m* alto 3.49m
Switch alto 2m
Nodos 2.5 m, cm y2.35m, cm

Material en general
UTILIZADO
Papel cartoncillo (3 pliegos) 3($25)=$75
Cable de bocina (1.50m, cm) 1metro($5+2.50)=$7.50
Cable UTP (2m) 1metro(6)*(2)=$12
1 caja de kinees 1 caja =$12
1caja de serial 1caja de serial=$21
Hilo color gris obscuro 1 carrete=$6
Tijeras unas tigeras =$7
Escalimetro un escalimetro=$20
Silicón unas barras=$6(2)=$12
Bolitas de unísel bolsa de unicel=$6
Acetatos unos $3=$3
Papel lustre
negro, unos pliegos=4(1.5)$6
Palillos una caja=$5
Popote uno(.50)*4=$2
Cúter uno=$9
Flores artificiales una$5*2=10
Lápiz uno=$3
Pluma una=3
Muñecos uno=2
Pincel uno=$3.50
Pintura una=$6

TOTAL DE INVERCION: 228 PESOS INVERTIDOS

El TCP/IP, Modelo OSI y sus diferentes capas comparadas contra otros modelos, que es un estándar de red, un protocolo y se mencionan lo más utilizados
ESTANDARES DE RED


Estándares (normas) y compatibilidad. La cuestión mas importante en el campo informático. Como industria no regulada, hemos llegado a tener miles de formatos de datos y lenguajes, pero muy pocos estándares que se empleen universalmente. Este tema es tan candente como la política y la religión para los proveedores de hardware y software y los planificadores industriales.
los estándares oficiales creados por organizaciones tales como:

ISO International Standards Organization (Organización Internacional de Normas)


IEEE (Instituto de ingenieros electrónicos y eléctricos) Es la encargada de fijar los estándares de los elementos físicos de una red, cables, conectores, etc.


El comité que se ocupa de los estándares de computadoras a nivel mundial es de la IEEE en su división 802, los cuales se dedican a lo referente de sistema de red están especificado los siguientes:

IEEE 802.3: Hace referencia a las redes tipo bus en donde se deben de evitar las colisiones de paquetes de información, por lo cual este estándar hace regencia el uso de CSMA/CD ( Acceso múltiple con detención de portadora con detención de colisión)

IEEE 802.4: Hace regencia al método de acceso Token pero para una red con topología en anillo o la conocida como token bus.







IEEE 802.5: Hace referencia al método de acceso token, pero para una red con topología en anillo, conocida como la token ring.


Dentro los estándares se tienen los referentes a la estructuras de red:


10 base 5: Esto describe una red tipo bus con cable coaxial grueso o RG8, banda base, que puede transmitir a 10 Mbps a una distancia máxima de 500Mts.

10 base 2: Esto es una red tipo bus con cable coaxial delgado RG58, banda base y que puede transmitir a 10 Mbps a una distancia de 200 Mts, a esta se le conoce como chip eterneth.

10 base T: Este tipo de red es hoy en día una de las mas usadas, por su fácil estructuración y control central en esta se utiliza cable UTP y se puede transmitir a 10 Mbps a una distancia de 100 Mts.

MODELO OSI “interconexión de sistemas abiertos”



Un modelo de referencia que fue definido por la ISO (International Standards Organization) como un estándar para las comunicaciones mundiales. Define una estructura para la implementación de protocolos en siete estratos o capas.


• Aplicación: la capa superior de este modelo maneja los mensajes, solicitudes de acceso remoto y es responsable de la estadística de administración de la red. En este nivel están los programas de administración de bases de datos, el correo electrónico, los servicios de archivos, comandos, lenguajes, etc.(Todas las aplicaciones


• Presentación : Proporciona el formato de datos y conversión de códigos (Para que los usuarios entiendan), Se ocupa en la seguridad de la red, de la transferencia de archivos y de las funciones del formato. El ámbito de bits se ocupa codificar datos de formatos diferentes, incluyendo ascci y ebcdip


• Sesión: Es la que se ocupa de reconocer a los usuarios, se puede decir que esta capa se ocupa de la administración de la red, ya que tiene la capacidad de cancelar secciones y controla la terminación de una sesión, maneja la coordinación entre procesos ( Proporciona la seguridad de la red, controla los accesos de los usuarios ) UNIX = Demonios






• Transporte: Tiene muchas funciones importantes entre las que esta es la de reconocer y recuperar errores, ya que reconoce los paquetes incorrectos y los corrige así como el reacomodo de la información, ya que las capas superiores no se encargan de la transferencia de información, Proporciona el control de calidad del servicio (de la integridad de la información)(Ejemplo TCP/IP, IPX/SPX,NETBEUI)


• Red: Se ocupa del intercambio de paquetes, aquí se establecen circuitos virtuales para la comunicación de los datos. Aquí se empaquetan los mensajes de la capa de transporte, entre los estándares conocidos aquí se encuentra el X25, X21, Frame relay o IP.

TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
(Protocolo de control de transmisiones/protocolo)



Conjunto de protocolos de comunicaciones desarrollado por la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA - Agencia de proyectos de investigación avanzada de defensa) para intercomunicar sistemas diferentes. Se ejecuta en un gran número de computadoras VAX y basadas en UNIX, y es utilizado por muchos fabricantes de hardware, desde los de computadoras personales hasta los de macrocomputadoras. Es empleado por numerosas corporaciones y por casi todas las universidades y organizaciones federales de los Estados Unidos.



CARACTERÍSTICAS DEL TCP/IP
Direccion IP por cada estación de trabajo o nodo
Utileria o herramienta de búsqueda de destino y origen (ARP)
TIPOS DE PROTOCOLOS::



Son normas que establecen la trasmisión de datos entre equipos conectados en una red.
IP
Comunicación para datos mediante una red (protocolo de internet)

UDP
Es el protocolo como fluye la información mediante sus normas
TCP
Controla como fluye la información mediante sus normas
DHCP
Protocolo de configuración dinámica de servidor
HTTP
Protocolo de trasferencia de texto (web)
FTP
Es un correo donde se almacena archivos
TELNET
Para poder manejar equipo a distancia
SSH
Protocolo de manera segura manera remota en forma segura
PPP
Este maneja 2 computadoras a la vez punto a punto
- IEEE 802.2
Control lógico de enlace (LLC), que ofrece servicios de "conexión logica" a nivel de capa 2.



- IEEE 802.3
El comité de la IEEE 802. 3 definió un estándar el cual incluye el formato del paquete de datos para EtherNet, el cableado a usar y el máximo de distancia alcanzable para este tipo de redes. Describe una LAN usando una topologia de bus, con un metodo de acceso al medio llamado CSMA/CD y un cableado coaxial de banda base de 50 ohms capaz de manejar datos a una velocidad de 10 Mbs.



- IEEE 802.5 Token Ring.
Este estándar define una red con topología de anillo la cual usa token (paquete de datos) para transmitir información a otra. En una estación de trabajo la cual envía un mensaje lo sitúa dentro de un token y lo direcciona especificamente a un destino, la estacion destino copia el mensaje y lo envía a un token de regreso a la estación origen la cual remueve el mensaje y pasa el token a la siguiente estación.


- IEEE 802.4
Define una red de topología usando el método de acceso al medio de Token Paassing.



- IEEE 802.6
Red de área metropolitana (MAN), basada en la topologia popuesta por la University of Western Australia, conocida como DQDB (Distribuited Queue Dual Bus) DQDB utiliza un bus dual de fibra óptica como medio de transmisión. Ambos buses son unidireccionales, y en contra-sentido. Con esta tecnologia el ancho de banda es distribuido entre los usuarios , de acuerdo a la demanda que existe, en proceso conocido como "inserción de ranuras temporales". Puesto que puede llevar transmisión de datos síncronicos y asíncronicos, soporta aplicaciones de video, voz y datos. IEEE 802.6 con su DQDB, es la alternativa de la IEEE para ISDN.



- IEEE 802.12
Se prevé la posibilidad de que el Fast EtherNet, adémdum de 802.3, se convierta en el IEEE 802.12.



- IEEE 802.3 10BaseT.
Este estándar describe un bus lógico 802.3 CSMA/CD sobre un cableado de 4 pares trenzados el cual esta configurado físicamente como una estrella distribuida, capas de transmitir datos a 10 Mbs en un máximo de distancia de 100 mts.


- IEEE 802.3 10Base5.
El estándar para bus IEEE 802.3 originalmente fue desarrollado para cable coaxial de banda base tipo Thick como muna norma para EtherNet, especificación a la cual se hace referencia como 10Base5 y describe un bus de red de compuesto por un cable coaxial de banda base de tipo thick el cual puede transmitir datos a una velocidad de 10Mbs. sobre un máximo de 500 mts.





- IEEE 802.3 10Base2.
Este estándar describe un bus de red el cual puede transmitir datosa una velocidad de 10 Mbs sobre un cable coaxial de banda base del tipo Thin en una distancia máxima de 200 mts.



-FDDI
FDDI son las siglas de Fiber Distributed Data Interface . Este protocolo de red se utiliza principalmente para interconectar dos o más redes locales que con frecuencia distan grandes distancias.



Escala (cartografía)
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La escala es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa.

Representación
Las escalas se escriben en forma de fracción donde el numerador indica el valor del plano y el denominador el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que 1 cm del plano equivale a 5 m en la realidad.
• Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1
Si lo que se desea medir del dibujo es una superficie, habrá que tener en cuenta la relación de áreas de figuras semejantes, por ejemplo un cuadrado de 1cm de lado en el dibujo.
Tipos de escalas [editar]
Existen tres tipos de escalas llamadas :
• Escala natural. Es cuando el tamaño físico del objeto representado en el plano coincide con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la mayoría de piezas que se mecanizan, estén dibujadas a escala natural, o sea, escala 1:1
• Escala de reducción. Se utiliza cuando el tamaño físico del plano es menor que la realidad. Esta escala se utiliza mucho para representar piecerío (E.1:2 o E.1:5), planos de viviendas (E:1:50), o mapas físicos de territorios donde la reducción es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de una dimensión hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador.
• Escala de ampliación. Cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeñas o de detalles de un plano se utilizan la escala de ampliación. En este caso el valor del numerador es más alto que el valor del denominador o sea que se deberá dividir por el numerador para conocer el valor real de la pieza. Ejemplos de escalas de ampliación son: E.2:1 o E.10:1
Escala gráfica, numérica y unidad por unidad [editar]
• La escala numérica representa la relación entre el valor de la representación (el numero a la izquierda del símbolo ":") y el valor de la realidad (el número a la derecha del símbolo ":") y un ejemplo de ello sería 1:100.000, lo que indica que una unidad cualquiera en el plano representa 100.000 de esas mismas unidades en la realidad, dicho de otro modo, dos puntos que en el plano se encuentren a 1 cm estaran en la realidad a 100.000 cm, si estan en el plano a 1 metro en la realidad estarán a 100.000 metros, y así con cualquier unidad que tomemos.
• La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa (a la izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). Un ejemplo de ello sería 1 cm = 4 km; 2cm = 500 m, etc.
• Finalmente la escala gráfica es la representación dibujada de la escala unidad por unidad, donde cada segmento muestra la relación entre la longitud de la representación y el de la realidad. Un ejemplo de ello sería:
0_________10 km
Referencias [editar]
• Saavedra Droguett Camila (2008). Escala(cartografía). Chile: editorial Sanit thomas college. ISBN 84-9732-428-6.
• UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos técnicos. Escalas"
Véase también [editar]



Conclusiones
Primero que nada es muy importante respetar las mediadas ya que esto nos permite realmente si la es cala sea real o definitivamente no so sea realizar una escala no es nada fácil pues es la primera vez que realizo un trabajo así y considero que se lleva demasiado tiempo ya que es tedioso y si es por primera vez que se utilizo un escalimetro y pues estar sacando escala no es nada divertido pero si es una gran experiencia además aunque aun principio fue cansado y me enfadaba al final el resultado me encanto y fue algo nuevo para mi espero puedan disfrutar este prototipo y alguien le sirva para alguna tarea gracias.